<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title>Terraria Realms</title><link href="https://terraria-realms.ru/" rel="alternate"/><link href="https://terraria-realms.ru/feeds/all.atom.xml" rel="self"/><id>https://terraria-realms.ru/</id><updated>2026-09-30T12:00:00+03:00</updated><subtitle>Русскоязычный сервер Terraria: все вещи, выживание, строительство и PvP.</subtitle><entry><title>Обзор Фрибилд серверов Terraria Realms: миры, возможности, команды</title><link href="https://terraria-realms.ru/freebuild-guide.html" rel="alternate"/><published>2026-09-30T12:00:00+03:00</published><updated>2026-09-30T12:00:00+03:00</updated><author><name>Terraria Realms</name></author><id>tag:terraria-realms.ru,2026-09-30:/freebuild-guide.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Подробный обзор Фрибилд серверов Terraria Realms: миры, возможности, команды.&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тихий безопасный мир для строителей&lt;/strong&gt; с абсолютными возможностями для каждого желающего!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Два принципиально разных мира для вашего творчества, удобный и компактный склад любых предметов, лобби где выставлены постройки наших лучших строителей!&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Четыре мира Фрибилда:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;/fb main&lt;/code&gt; &lt;strong&gt;Лобби&lt;/strong&gt;: Здесь вы появились и здесь сохраняют лучшее на сервере!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;/fb left&lt;/code&gt; &lt;strong&gt;Плоский Мир&lt;/strong&gt;: Никакой ухаб не помешает вашему грандиозному плану! Слоёв хватит на всех!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;/fb right&lt;/code&gt; &lt;strong&gt;Ландшафтный мир&lt;/strong&gt;: Для тех, кто любит дома в холмах или посреди неровных лесов!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;/fb items&lt;/code&gt; &lt;strong&gt;Склад вещей&lt;/strong&gt;: Строить тут не разрешат, зато здесь есть всё для ваших творений!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Наши миры &lt;strong&gt;абсолютно безопасны&lt;/strong&gt; - никаких гриферов и порчи ландшафта!&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обратите внимание:&lt;/strong&gt; мир изначально целиком защищён от изменений, а также раз в пол дня проводится его регенерация.
Для того, чтобы строить, необходимо заранее запросить регион и дождаться одобрения заявки.
Если заявку на ваш взгляд принимают слишком долго - обязательно зайдите в наш Discord и скажите об этом!&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Команды сервера&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary style="font-size: 20px; font-weight: bold; cursor: pointer;"&gt;
    📐 Команды для создания региона
  &lt;/summary&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/design&lt;/code&gt; - выдаёт вам "Великий План" (The Grand Desgin). Он понадобится для создания региона.
&lt;code&gt;/i 3611&lt;/code&gt; - альтернатива на всякий случай. Выполняет ровно идентичную функцию, но для многих является более простой версией.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/rgview&lt;/code&gt; - позволяет видеть границы чужих регионов. Если ваша заявка будет пересекаться с чужим регионом, то её отклонят!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/rg rcreate&lt;/code&gt; - начать выделение области региона.
После ввода команды достаньте ваш легендарный Великий План и &lt;ins&gt;&lt;strong&gt;тяните&lt;/strong&gt;&lt;/ins&gt; провод так, чтобы он проходил по периметру вашего запланированного региона.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВАЖНО&lt;/strong&gt;: не тыкайте Великим Планом по точкам! Пожалуйста! Не надо! Вы просто сделаете заявку на регион ровно в 1 блок! Обязательно тяните провод!&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;После успешного выделения вам в чат выведется сообщение&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ваш запрос на создание региона был успешно отправлен на рассмотрение.
Регион получит название [название].&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Обязательно запомните название региона, особенно если играете с телефона/планшета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/rg rcancel &amp;lt;название региона из заявки&amp;gt;&lt;/code&gt; - отмена вашей заявки. Вы можете одновременно иметь не более 1 заявки на рассмотрении, так что если создали запрос неправильно или ошибочно, то вы можете упростить себе жизнь и отменить заявку самостоятельно!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/rg rresize &amp;lt;название&amp;gt; &amp;lt;влево&amp;gt; &amp;lt;вверх&amp;gt; &amp;lt;вправо&amp;gt; &amp;lt;вниз&amp;gt;&lt;/code&gt; - подача заявки на изменение размеров &lt;em&gt;уже созданного&lt;/em&gt; региона.
Пример:
&lt;code&gt;/rg rresize FBR00TN14 15 -20 0 10&lt;/code&gt; - подаст заявку на изменение границ вашего региона с названием FBR00TN14:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;удлинить на 15 блоков левый край.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;укоротить на 20 блоков верхний край.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;не изменять правый край.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;удлинить на 10 блоков нижний край.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Обязательно пишите все 4 значения, если значение не нужно менять - просто используйте 0.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary style="font-size: 20px; font-weight: bold; cursor: pointer;"&gt;
    🌐 Базовые команды
  &lt;/summary&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/help [страница]&lt;/code&gt; - буквально то, что вы читаете, только на сервере. Показывает доступные команды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/cmdh [страница]&lt;/code&gt; - показывает историю прописанных вами команд за текущую сессию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/=&lt;/code&gt; или &lt;code&gt;/!!&lt;/code&gt; - повторяет последнюю прописанную команду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/look &amp;lt;команда&amp;gt;&lt;/code&gt; - показывает более подробную информацию о команде. Если команда имеет пробел, пишите её в кавычках!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/i &amp;lt;предмет&amp;gt; [количество] [перековка]&lt;/code&gt; - выдаёт указанный предмет. В качестве предмета можно использовать ID, название на русском, название на английском.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/finder &amp;lt;категория&amp;gt; &amp;lt;текст&amp;gt;&lt;/code&gt; - позволяет найти полное название и ID почти чего угодно по началу названия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/findercats&lt;/code&gt; - показывает список категорий для поиска через finder.&lt;/p&gt;
&lt;details style="margin-left: 20px; margin-top: 10px;"&gt;
&lt;summary style="font-weight: bold;"&gt;Категории finder&lt;/summary&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;npc = мобы&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;proj = проджектайлы/частицы&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;buff = баффы/эффекты&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;item = предметы&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;block = блоки/тайлы (не предметы, а поставленные тайлы)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;wall = стены (не предметы, а как поставленные стены)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;paint = краски (не предметы, а тип покраски)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;coat = покрытия (эхо и светящееся, да тут только 2 варианта и что?)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;prefix = перековка для предмета&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/page [страница]&lt;/code&gt; - вспомогательная команда, которая за вас листает список по последней прописанной команде, если страниц более 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/who&lt;/code&gt; - показывает список игроков онлайн на текущем сервере.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/whoami&lt;/code&gt; - показывает информацию о вас любимом!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/kernel&lt;/code&gt; - показывает информацию о ядре сервера, если вам она чем-то поможет.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary style="font-size: 20px; font-weight: bold; cursor: pointer;"&gt;
    🏠 Команды настройки своего региона
  &lt;/summary&gt;
&lt;p&gt;Команды управления регионами работают только на свои регионы!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/myrg list&lt;/code&gt; - базовая команда, которая показывает вам список ваших регионов (в хронологическом порядке создания).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/myrg tp &amp;lt;название&amp;gt;&lt;/code&gt; - телепортирует в центр вашего региона. Вы никогда не забудете, где построили дом!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/myrg info &amp;lt;название&amp;gt;&lt;/code&gt; - показывает краткую информацию о вашем регионе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/myrg remove &amp;lt;название&amp;gt;&lt;/code&gt; - удаляет ваш регион. Постройка останется в мире до следующей регенерации мира, тоскливо надеясь на то, что вы измените ваше решение...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/myrg addmember &amp;lt;название&amp;gt; &amp;lt;никнейм&amp;gt;&lt;/code&gt; - дать другому игроку возможность строить в вашем регионе. Управлять им он не сможет, только строить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/myrg removemember &amp;lt;название&amp;gt; &amp;lt;никнейм&amp;gt;&lt;/code&gt; - ваш друг вас предал? Не беда, этой командой вы можете изгнать его из своих владений и запретить ему там строить!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Команды для изменения разрешений взаимодействия в регионе (осторожно, может частично снять защиту с региона)
По дефолту всегда стоит &lt;strong&gt;true&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/myrg securechestread &amp;lt;название&amp;gt; &amp;lt;true/false&amp;gt;&lt;/code&gt; - защита сундуков. Если прописано false, то игроки могут подглядывать в ваши сундуки, но не могут их изменять. Если true, то не могут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/myrg securechestwrite &amp;lt;название&amp;gt; &amp;lt;true/false&amp;gt;&lt;/code&gt; - продвинутая защита сундуков. Если прописано false, то игроки могут менять содержимое сундуков в регионе. Если true, то не могут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/myrg securesignwrite &amp;lt;название&amp;gt; &amp;lt;true/false&amp;gt;&lt;/code&gt; - защита табличек. Если прописано false, то игроки могут писать на ваших табличках. Если true, то не могут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/myrg securetileentities &amp;lt;название&amp;gt; &amp;lt;true/false&amp;gt;&lt;/code&gt; - защита блоков-сущностей, например рамок для предметов. Если прописано false, то игроки могут забирать оттуда вещи и класть свои. Если true, то не могут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/myrg securetiles &amp;lt;название&amp;gt; &amp;lt;true/false&amp;gt;&lt;/code&gt; - защита блоков. Если прописано false, то игроки могут буквально ломать и ставить что угодно в вашем регионе (кроме вышеперечисленных пунктов). Если true, то не могут.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Игроки все равно не могут использовать canvas в вашем регионе, даже если могут там всё ломать.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary style="font-size: 20px; font-weight: bold; cursor: pointer;"&gt;
    📍 Команды для перемещений
  &lt;/summary&gt;
&lt;p&gt;Вы можете свободно перемещаться по карте с помощью двойного клика (как поставить метку). Помимо этого:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/spawn&lt;/code&gt; - телепортация на спавн сервера.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/hub&lt;/code&gt; - возвращение в лобби серверов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/fb &amp;lt;main/left/right/items&amp;gt;&lt;/code&gt; - перемещение внутри Фрибилда по серверам: Лобби (main), Плоский (left), Рельефный (right) или Склад (items).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/tpr &amp;lt;никнейм&amp;gt;&lt;/code&gt; - кидает запрос игроку на то, чтобы телепортироваться к нему.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/tprhere &amp;lt;никнейм&amp;gt;&lt;/code&gt; - кидает запрос игроку на то, чтобы он телепортировался к вам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/tpa&lt;/code&gt; - принять запрос на телепортацию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/tpd&lt;/code&gt; - отклонить запрос на телепортацию.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary style="font-size: 20px; font-weight: bold; cursor: pointer;"&gt;
    🧱 Команды для Canvas
  &lt;/summary&gt;
&lt;p&gt;Canvas - плагин для редактирования мира, аналог WEdit. Он доступен каждому игроку, но пользоваться им можно только внутри своего региона.&lt;/p&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary style="font-size: 20px; font-weight: bold; cursor: pointer;"&gt;
    🔳 Выделение области редактирования
  &lt;/summary&gt;
&lt;p&gt;Выделение области редактирования с помощью Великого Плана&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//points&lt;/code&gt; – позволяет напрямую выбрать область выделения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//wand&lt;/code&gt; – позволяет автоматически выбирать область с помощью Великого Плана пока не будет отключена (отключается повторением команды).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//selclear&lt;/code&gt; – команда, которая позволяет обнулить область выделения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//smove &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt;&lt;/code&gt; – позволяет перемещать текущую область выделения по координатам.
X – горизонтальное перемещение. Отрицательные значения двигают влево, положительные – направо.
Y – вертикальное перемещение. Отрицательные значения двигают вверх, положительные – вниз. Если по какой-то оси двигать не нужно – указать 0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//sresize &amp;lt;top/bottom/right/left&amp;gt;&lt;/code&gt; – позволяет двигать границы области выделения.
Подобно &lt;code&gt;//smove&lt;/code&gt; положительные значения будут сдвигать границу направо/вниз, а отрицательные налево/вверх. Например: &lt;code&gt;//resize top -5&lt;/code&gt; сдвинет верхнюю границу области выделения на 5 блоков вверх.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;top – верхняя граница&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;bottom – нижняя граница&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;right – правая граница&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;left – левая граница&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//xywh&lt;/code&gt; – показывает координаты текущей области выделения (её крайние точки).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//setxy &amp;lt;X&amp;gt; &amp;lt;Y&amp;gt;&lt;/code&gt; – позволяет выбрать координаты первой точки области выделения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//setwh &amp;lt;ширина&amp;gt; &amp;lt;высота&amp;gt;&lt;/code&gt; – позволяет выбрать ширину и высоту области выделения (отсчитывая от выделенной с помощью команды &lt;code&gt;//setxy&lt;/code&gt; точки)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//select &amp;lt;аргумент&amp;gt;&lt;/code&gt; - позволяет ограничить изменения в области определённым узором. Варианты:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;def – стандартный прямоугольник (как по дефолту)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;checkers [размер] [true/false] – шахматный порядок. Размер меняет размер клетки, если true левый верхний блок будет пустой, если false – заполнен.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ellipse – форма овала&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;triangle – форма равнобедренного треугольника&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;outline [толщина] [ellipse/triangle] – создаёт только контур фигуры. Толщина увеличит толщину контура, если нужен овальный контур – ellipse, для треугольного triangle.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;rounded [кол-во блоков] – сглаженный прямоугольник. Кол-во блоков отражает степень сглаживания.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;square – ровный квадрат, центрированный по центру выделенной области.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;random [0-100] – выбирает случайные блоки в области выделения. По дефолту 50, чем выше число, тем больше блоков будет случайно изменено.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary style="font-size: 20px; font-weight: bold; cursor: pointer;"&gt;
    🖌️ Простые команды (база)
  &lt;/summary&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//set &amp;lt;tile id&amp;gt; [tile style] [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; – базовая команда изменения блоков в области выделения, где:
tile id – айди блока, который надо вставить, либо его точное название. Для названия из двух и более слов название пишется без пробелов, например snowblock.
tile style – стиль блока. Стиль блока есть у таких блоков, которые доступны в нескольких вариациях, например у платформ. Стиль блока указывается в виде числа.
Подробнее про айди блоков и их стили здесь: &lt;a href="https://terraria.fandom.com/wiki/Tile_IDs"&gt;https://terraria.fandom.com/wiki/Tile_IDs&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//setwall &amp;lt;wall id&amp;gt; [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; – базовая команда изменения стен в области выделения, где:
wall id – айди стены, которую надо вставить, либо её точное название. Для названия из двух и более слов название пишется без пробелов.
Подробнее про айди стен здесь:
&lt;a href="https://terraria.fandom.com/wiki/Wall_IDs"&gt;https://terraria.fandom.com/wiki/Wall_IDs&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//flood &amp;lt;water/lava/honey/shimmer&amp;gt; [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; – команда для заполнения области выделения указанной жидкостью.
Для непонятливых: water – вода, lava – лава, honey – мёд, shimmer – шиммер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//drain [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; – команда для удаления любых жидкостей с области выделения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//paint &amp;lt;краска&amp;gt; [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; – команда для покраски блоков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//paintwall &amp;lt;краска&amp;gt; [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; команда для покраски стен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//coat &amp;lt;покрытие&amp;gt; [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; – команда для покрытия блоков особой краской (покрытием)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//coatwall &amp;lt;покрытие&amp;gt; [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; – команда для покрытия стен особой краской (покрытием)&lt;/p&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary style="font-size: 15px; font-weight: bold; cursor: pointer;"&gt;
    Таблица с названиями красок
  &lt;/summary&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th style="text-align: left;"&gt;Простые&lt;/th&gt;
&lt;th style="text-align: left;"&gt;Глубокие&lt;/th&gt;
&lt;th style="text-align: left;"&gt;Особые&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;red&lt;/strong&gt; — красный&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dred&lt;/strong&gt; — глубокий красный&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;black&lt;/strong&gt; — чёрный&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;orange&lt;/strong&gt; — оранжевый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dorange&lt;/strong&gt; — глубокий оранжевый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;white&lt;/strong&gt; — белый&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;yellow&lt;/strong&gt; — жёлтый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dyellow&lt;/strong&gt; — глубокий жёлтый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;gray&lt;/strong&gt; — серый&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;lime&lt;/strong&gt; — лаймовый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dlime&lt;/strong&gt; — глубокий лаймовый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;brown&lt;/strong&gt; — коричневый&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;green&lt;/strong&gt; — зелёный&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dgreen&lt;/strong&gt; — глубокий зелёный&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;shadow&lt;/strong&gt; — теневой&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;teal&lt;/strong&gt; — бирюзовый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dteal&lt;/strong&gt; — глубокий бирюзовый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;negative&lt;/strong&gt; — негативный&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;cyan&lt;/strong&gt; — голубой&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dcyan&lt;/strong&gt; — глубокий голубой&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;skyblue&lt;/strong&gt; — небесно-синий&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dskyblue&lt;/strong&gt; — глубокий небесно-синий&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;echo&lt;/strong&gt; — эхо покрытие блока&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;blue&lt;/strong&gt; — синий&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dblue&lt;/strong&gt; — глубокий синий&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;wecho&lt;/strong&gt; — эхо покрытие стены&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;purple&lt;/strong&gt; — пурпурный&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dpurple&lt;/strong&gt; — глубокий пурпурный&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;bright&lt;/strong&gt; — светящееся покрытие блока&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;violet&lt;/strong&gt; — фиолетовый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dviolet&lt;/strong&gt; — глубокий фиолетовый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;wbright&lt;/strong&gt; — светящееся покрытие стены&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;pink&lt;/strong&gt; — розовый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dpink&lt;/strong&gt; — глубокий розовый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//edge grass [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; – выращивает траву на грязи/земле (джунглевую/лесную) только на краях (там где блоки земли соприкасаются с воздухом).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//slope &amp;lt;тип наклона&amp;gt; [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; – команда для изменения наклона блоков в выделенной области.
Варианты:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;полублок&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;угол влево вниз&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;угол вправо вниз&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;угол влево вверх&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;угол вправо вверх&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//halfbrick [on/off/invert] [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; – команда для превращения блока в его сплющенную форму (полублок).&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;on – заменит все блоки на полублоки&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;off – заменит все полублоки на блоки&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;invert – заменит полублоки на блоки, а блоки на полублоки&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//delslope [all/half/slope] [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; – команда для уничтожения любых деформаций блоков.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;all – уничтожает все деформации блоков&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;half – уничтожает только деформацию полублоков&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;slope – уничтожает только деформацию наклонных блоков&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//smooth [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; – “сглаживает” угловые блоки в выделенной области, делая их подходящей формы наклона&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//inactive [on/off/invert] [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; – команда для деактивации блоков (как актуатором но без них).&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;on – деактивация всех блоков в выделенной области&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;off – активация всех блоков в выделенной области&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;invert – активация неактивных и деактивация активных блоков в выделенной области&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//actuator [true/false] [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; - команда для установки и демонтажа актуаторов. true = ставить, false = удалять.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//wire1 [true/false] [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; - команда для установки и демонтажа красного провода. true = ставить, false = удалять.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//wire2 [true/false] [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; - команда для установки и демонтажа синего провода. true = ставить, false = удалять.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//wire3 [true/false] [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; - команда для установки и демонтажа зелёного провода. true = ставить, false = удалять.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//wire4 [true/false] [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; - команда для установки и демонтажа жёлтого провода. true = ставить, false = удалять.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//delwire [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; – команда для удаления всех проводов и актуаторов в выделенной области.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//text &amp;lt;текст&amp;gt;&lt;/code&gt; – используя статуи пишет текст, указанный в команде. Пробел прервёт текст, вместо него можно использовать _ и подобные ему символы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//filler &amp;lt;основной блок&amp;gt; [вторичный блок] [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; – заполняет пространство в области выделения указанным блоком. Вторичный блок позволяет выбрать, какой блок будет считаться "пустым" и будет также заполняться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//fillerwall &amp;lt;основная стена&amp;gt; [вторичная стена] [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; – заполняет пространство в области выделения указанной стеной. Вторичная стена позволяет выбрать, какая стена будет считаться "пустой" и будет также заполняться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//reset&lt;/code&gt; – очищает всю область выделения, сбрасывая абсолютно всё в ней до нуля.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary style="font-size: 20px; font-weight: bold; cursor: pointer;"&gt;
    📋 Буфер обмена
  &lt;/summary&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//copy [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; – копирование выделенной области в буфер обмена.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//cut [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; – вырезание выделенной области в буфер обмена (все данные об области удаляются из мира и перемещаются в буфер обмена)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//paste [-s] [b] [r] [w/t/l] [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; – вставляет данные из буфера обмена в мир.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//merge&lt;/code&gt; – вставить скопированную область только туда, где отсутствует стена/тайл/жидкость.&lt;/p&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary style="font-size: 15px; font-weight: bold; cursor: pointer;"&gt;
    Флаги для //paste (работают и на //merge)
  &lt;/summary&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Флаг -s ограничивает область вставки выделенной областью, если отсчитывать от верхнего левого угла обеих областей (выделенной и области из буфера обмена).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Флаг b позволяет вставить скопированную область с нижнего края (по дефолту с верхнего).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Флаг r позволяет вставить скопированную область с правого края (по дефолту с левого).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Флаг w позволяет вставить скопированную область, игнорируя при этом стены.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Флаг t позволяет вставить скопированную область, игнорируя при этом блоки.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Флаг l позволяет вставить скопированную область, игнорируя при этом жидкости.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//flip x&lt;/code&gt; – отзеркаливает область в буфере обмена слева направо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//flip y&lt;/code&gt; – отзеркаливает область в буфере обмена сверху вниз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//scale &amp;lt;масштаб&amp;gt;&lt;/code&gt; – увеличивает масштаб буфера обмена (каждый блок умножается в длину и высоту в столько раз, сколько указан масштаб).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//unscale &amp;lt;масштаб&amp;gt;&lt;/code&gt; – уменьшает масштаб буфера обмена (сокращает количество блоков в длину и высоту в столько раз, сколько указан масштаб)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//sc&lt;/code&gt; – группа команд для сохранения схем в память сервера и их выгрузки.
&lt;code&gt;//sc save &amp;lt;название&amp;gt;&lt;/code&gt; – сохраняет буфер обмена как схему.
&lt;code&gt;//sc load &amp;lt;название&amp;gt;&lt;/code&gt; – загружает схему в буфер обмена.
&lt;code&gt;//sc list [страница]&lt;/code&gt; – открывает список схем сервера.
&lt;code&gt;//sc remove &amp;lt;название&amp;gt;&lt;/code&gt; – удаляет схему из памяти сервера.
&lt;code&gt;//sc perm &amp;lt;название&amp;gt; &amp;lt;no/read/write&amp;gt;&lt;/code&gt; – устанавливает публичные права для схемы&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;(no = нет прав; read = можно загрузить, нельзя изменить; write – можно и загружать и изменять).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary style="font-size: 20px; font-weight: bold; cursor: pointer;"&gt;
    ⚙️ Дебаг и подобное
  &lt;/summary&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//undo [кол-во]&lt;/code&gt; – отменяет указанное количество последних действий игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//redo [кол-во]&lt;/code&gt; – повторяет указанное количество отменённых действий игрока (начиная с самого первого из отменённых).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//killent [тип сущности]&lt;/code&gt; – убивает сущности у "живых" блоков (пилон, груша для битья и тд).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//activate [тип сущности]&lt;/code&gt; – создаёт сущность для "живых" блоков, если у них отсутствует сущность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//fixghosts [тип сущности]&lt;/code&gt; – удаляет сущности без блока для неё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//entlist&lt;/code&gt; – выдаёт список доступных сущностей для [тип сущности].&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//fixhalves [-i] [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; – убирает в области выделения все полублоки, находящиеся под блоком. Флаг -i позволяет игнорировать неактивные (inactive) блоки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//fixslopes [-i] [? доп. операции] [=&amp;gt; лог. выражение]&lt;/code&gt; – убирает в области выделения все наклонные блоки, находящиеся под/над блоком (в зависимости от типа наклона). Флаг -i позволяет игнорировать неактивные (inactive) блоки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//auto //&amp;lt;команда&amp;gt;&lt;/code&gt; - позволяет автоматически исполнять команду Канваса при выборе новой области выделения (хорошо сочетается с автовыбором области при помощи команды &lt;code&gt;//wand&lt;/code&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary style="font-size: 20px; font-weight: bold; cursor: pointer;"&gt;
    🔧 Логические выражения и дополнительные операции
  &lt;/summary&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доп. операции&lt;/strong&gt; позволяют в команде добавить больше действий, пишутся ЧЕРЕЗ ЗАПЯТУЮ с пробелом (прим.: ? dred, bright, wire1).&lt;/p&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary style="font-size: 15px; font-weight: bold; cursor: pointer;"&gt;
    Таблица с названиями красок
  &lt;/summary&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th style="text-align: left;"&gt;Простые&lt;/th&gt;
&lt;th style="text-align: left;"&gt;Глубокие&lt;/th&gt;
&lt;th style="text-align: left;"&gt;Особые&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;red&lt;/strong&gt; — красный&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dred&lt;/strong&gt; — глубокий красный&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;black&lt;/strong&gt; — чёрный&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;orange&lt;/strong&gt; — оранжевый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dorange&lt;/strong&gt; — глубокий оранжевый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;white&lt;/strong&gt; — белый&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;yellow&lt;/strong&gt; — жёлтый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dyellow&lt;/strong&gt; — глубокий жёлтый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;gray&lt;/strong&gt; — серый&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;lime&lt;/strong&gt; — лаймовый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dlime&lt;/strong&gt; — глубокий лаймовый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;brown&lt;/strong&gt; — коричневый&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;green&lt;/strong&gt; — зелёный&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dgreen&lt;/strong&gt; — глубокий зелёный&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;shadow&lt;/strong&gt; — теневой&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;teal&lt;/strong&gt; — бирюзовый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dteal&lt;/strong&gt; — глубокий бирюзовый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;negative&lt;/strong&gt; — негативный&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;cyan&lt;/strong&gt; — голубой&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dcyan&lt;/strong&gt; — глубокий голубой&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;skyblue&lt;/strong&gt; — небесно-синий&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dskyblue&lt;/strong&gt; — глубокий небесно-синий&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;echo&lt;/strong&gt; — эхо покрытие блока&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;blue&lt;/strong&gt; — синий&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dblue&lt;/strong&gt; — глубокий синий&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;wecho&lt;/strong&gt; — эхо покрытие стены&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;purple&lt;/strong&gt; — пурпурный&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dpurple&lt;/strong&gt; — глубокий пурпурный&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;bright&lt;/strong&gt; — светящееся покрытие блока&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;violet&lt;/strong&gt; — фиолетовый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dviolet&lt;/strong&gt; — глубокий фиолетовый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;wbright&lt;/strong&gt; — светящееся покрытие стены&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;pink&lt;/strong&gt; — розовый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;dpink&lt;/strong&gt; — глубокий розовый&lt;/td&gt;
&lt;td style="text-align: left;"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Для окраски стен к названию краски прибавлять w, например: wred.&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;p&gt;inactive - блоки в области станут неактивными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;wire1 – красный провод
wire2 – синий провод
wire3 – зелёный провод
wire4 – жёлтый провод
actuator – актуатор&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;water – вода
lava – лава
honey – мёд
shimmer – шиммер
dry – осушить жидкости&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;slope1 – полублок
slope2 – угол влево вниз
slope3 – угол вправо вниз
slope4 – угол влево вверх
slope5 – угол вправо вверх&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лог. выражения&lt;/strong&gt; позволяют ограничить область применения команды, пишутся через &lt;code&gt;=&amp;gt;&lt;/code&gt; только ПОСЛЕ всей команды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Логические операторы (Связки)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Позволяют объединять несколько проверок в одно условие:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;&amp;amp;&lt;/code&gt; — Логическое И (выполняется, если верны оба условия).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;|&lt;/code&gt; — Логическое ИЛИ (выполняется, если верно хотя бы одно из условий).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;!&lt;/code&gt; — Логическое НЕ (инвертирует условие, например: &lt;code&gt;!w&lt;/code&gt; — если нет стен).&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;t&lt;/code&gt; (или &lt;code&gt;tile&lt;/code&gt;) — Проверка ID или названия блока. Пример: &lt;code&gt;=&amp;gt; t = 0&lt;/code&gt; (если это земля) или &lt;code&gt;=&amp;gt; t = dirt&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;w&lt;/code&gt; (или &lt;code&gt;wall&lt;/code&gt;) — Проверка ID или названия фоновой стены. Пример: &lt;code&gt;=&amp;gt; w = 1&lt;/code&gt; (если это каменная стена).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;a&lt;/code&gt; (или &lt;code&gt;active&lt;/code&gt;) — Проверяет, активен ли блок (стоит ли там физический твердый тайл). Возвращает true/false.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;na&lt;/code&gt; (или &lt;code&gt;nactive&lt;/code&gt;) — Проверяет, является ли блок пустым пространством (воздухом).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;tp&lt;/code&gt; (или &lt;code&gt;tilepaint&lt;/code&gt;) — Проверка наличия краски на блоке.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;wp&lt;/code&gt; (или &lt;code&gt;wallpaint&lt;/code&gt;) — Проверка наличия краски на стене.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;ac&lt;/code&gt; (или &lt;code&gt;actuator&lt;/code&gt;) — Есть ли на блоке актуатор.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;nac&lt;/code&gt; (или &lt;code&gt;nactuator&lt;/code&gt;) — Отсутствует ли актуатор.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;coat&lt;/code&gt; — Наличие особого покрытия (эхо-покрытие или светящееся).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;l&lt;/code&gt; (или &lt;code&gt;liquid&lt;/code&gt;) — Наличие любой жидкости в блоке.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;water&lt;/code&gt; — Проверка на наличие конкретно воды.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;lava&lt;/code&gt; — Проверка на наличие конкретно лавы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;honey&lt;/code&gt; — Проверка на наличие конкретно мёда.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;shimmer&lt;/code&gt; — Проверка на наличие шиммера (мерцания).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;wire1&lt;/code&gt; — Наличие красного провода.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;wire2&lt;/code&gt; — Наличие синего провода.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;wire3&lt;/code&gt; — Наличие зелёного провода.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;wire4&lt;/code&gt; — Наличие жёлтого провода.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(Также работают инверсии с буквой n в начале, например &lt;code&gt;nwire1&lt;/code&gt; — если нет красного провода).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;s&lt;/code&gt; (или &lt;code&gt;slope&lt;/code&gt;) — Имеет ли блок любой наклон.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;ns&lt;/code&gt; (или &lt;code&gt;nslope&lt;/code&gt;) — Обычный полный блок (без наклонов).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Смотрите также&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://terraria-realms.ru/survival-guide.html"&gt;Сервер выживания&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://terraria-realms.ru/pvp-guide.html"&gt;Обзор PvP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content><category term="Freebuild"/><category term="Freebuild"/><category term="стройка"/><category term="фрибилд"/></entry><entry><title>Донат Terraria Realms: привилегии VIP, VIP+, MVP, MVP+ и цены</title><link href="https://terraria-realms.ru/donate.html" rel="alternate"/><published>2026-09-23T12:00:00+03:00</published><updated>2026-09-23T12:00:00+03:00</updated><author><name>Terraria Realms</name></author><id>tag:terraria-realms.ru,2026-09-23:/donate.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Привилегии VIP, VIP+, MVP и MVP+: цены и как купить.&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Поддержите сервер, оформив привилегию! Каждая привилегия наследует
предыдущую и выдаётся навсегда. Переход на следующий уровень не требует
полной оплаты.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;💎 VIP&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;💰 Ежедневный &lt;strong&gt;денежный бонус&lt;/strong&gt; — &lt;code&gt;/payday&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;🌀 До &lt;strong&gt;4 личных варпов&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;🍀 Просмотр удачи командой &lt;code&gt;/luck&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;⛏️ Возможность призывать боссов&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость: 100 ₽&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;💎 VIP+&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;💰 Улучшенный ежедневный &lt;strong&gt;денежный бонус&lt;/strong&gt; — &lt;code&gt;/payday&lt;/code&gt; (2 уровень)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;🌀 До &lt;strong&gt;6 личных варпов&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;💧 Возможность лить жидкости&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;👋 Настройка сообщения при входе на сервер&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;⛏️ &lt;strong&gt;Киты шахтёра и рыбака&lt;/strong&gt;, выдаваемые один раз за вайп и зависящие от текущего этапа&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;📡 Автоматическое принятие/отклонение запросов на телепортацию через &lt;code&gt;/autotpr&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость: 400 ₽&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;🔥 MVP&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;💰 Улучшенный ежедневный &lt;strong&gt;денежный бонус&lt;/strong&gt; — &lt;code&gt;/payday&lt;/code&gt; (3 уровень)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;🌀 До &lt;strong&gt;10 личных варпов&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;💬 Возможность устанавливать &lt;strong&gt;суффикс в чате&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;⛏️ Улучшенные &lt;strong&gt;киты шахтёра и рыбака&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;⛏️ &lt;code&gt;/veinminer&lt;/code&gt; — быстрое выкапывание руды&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;📦 &lt;code&gt;/take &amp;lt;0-15&amp;gt;&lt;/code&gt; — перемещение предметов в радиусе &lt;strong&gt;0–15 блоков&lt;/strong&gt; прямо в инвентарь&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость: 850 ₽&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;🔥 MVP+&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;💰 Улучшенный ежедневный &lt;strong&gt;денежный бонус&lt;/strong&gt; — &lt;code&gt;/payday&lt;/code&gt; (4 уровень)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;🌀 До &lt;strong&gt;25 личных варпов&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;🎨 Возможность устанавливать &lt;strong&gt;цвет в чате&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;⛏️ Ещё более улучшенные &lt;strong&gt;киты шахтёра и рыбака&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;🧑‍💼 &lt;code&gt;/tpnpc&lt;/code&gt; — телепортация к NPC&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;🐷 &lt;code&gt;/bank pig&lt;/code&gt; — открыть &lt;strong&gt;свинью-копилку&lt;/strong&gt; вне зависимости от этапа и наличия предмета&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;🌌 &lt;code&gt;/bank void&lt;/code&gt; — открыть &lt;strong&gt;пустотное хранилище&lt;/strong&gt; вне зависимости от этапа и наличия предмета&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость: 1 500 ₽&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы купить или улучшить привилегию, присоединяйтесь к нашему
&lt;a href="https://discord.com/invite/terraria-realms-1126096849816797255"&gt;Discord-серверу&lt;/a&gt;
и напишите владельцу в личные сообщения.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Смотрите также&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://terraria-realms.ru/pvp-guide.html"&gt;Обзор PvP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://terraria-realms.ru/index.html"&gt;На главную&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content><category term="Новости"/><category term="донат"/><category term="поддержка"/></entry><entry><title>Обзор PvP-арены Terraria Realms: комплекты, режимы и команды</title><link href="https://terraria-realms.ru/pvp-guide.html" rel="alternate"/><published>2026-09-23T12:00:00+03:00</published><updated>2026-09-23T12:00:00+03:00</updated><author><name>Terraria Realms</name></author><id>tag:terraria-realms.ru,2026-09-23:/pvp-guide.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Подробный обзор PvP-сервера: архетипы, классы, режимы и команды.&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Соревновательная PvP-среда&lt;/strong&gt; с тщательно сбалансированным геймплеем,
который сильно отличается от обычной Terraria. Каждое оружие и каждый
предмет экипировки настроены для соревновательной игры, а мастерство
раскрывается через продуманную сборку комплектов и практику.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Наш сервер выделяется благодаря:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Соревновательному балансу&lt;/strong&gt;, ориентированному на скилл&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Глубокой стратегической сложности&lt;/strong&gt; с механиками контрпиков&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Беспрецедентному разнообразию&lt;/strong&gt; рабочих стилей игры&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Динамичной боевой системе&lt;/strong&gt;, включая смену экипировки прямо в бою&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Мы изменили &lt;strong&gt;почти каждый аспект&lt;/strong&gt; игры — ждите неожиданностей!&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обратите внимание:&lt;/strong&gt; модификаторы характеристик, влияющие на
контролируемые сервером параметры (урон и защита), отключены. Вместо этого
обращайте внимание на скорость, размер, расход маны и подобные модификаторы.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Основные игровые системы&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;Архетипы&lt;/h3&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Спрайт&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Архетип&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Плюсы&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Минусы&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Стиль игры&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt="Turtle Shell" src="https://terraria.wiki.gg/images/Turtle_Shell.png"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Танк (Tank)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Высокая защита&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Медленное передвижение&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Контроль позиции&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt="Avenger Emblem" src="https://terraria.wiki.gg/images/Avenger_Emblem.png"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Универсал (Balanced)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Гибкость&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Нет специализации&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Адаптивная игра&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt="Soaring Insignia" src="https://terraria.wiki.gg/images/Soaring_Insignia.png"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Стеклянная пушка (Glass Cannon)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Высокий урон и скорость&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Хрупкость&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Тактика «ударь и убеги»&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3&gt;Классы&lt;/h3&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Спрайт&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Класс&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Дистанция&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Атрибуты&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Стиль игры&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt="Warrior Emblem" src="https://terraria.wiki.gg/images/Warrior_Emblem.png"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Ближний бой (Melee)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Ближняя&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Высокая регенерация, защита, мобильность&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Агрессивный раш&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt="Sorcerer Emblem" src="https://terraria.wiki.gg/images/Sorcerer_Emblem.png"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Маг (Mage)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Средняя&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Контроль маны, универсальные инструменты, контроль территории&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Тактическое позиционирование&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt="Ranger Emblem" src="https://terraria.wiki.gg/images/Ranger_Emblem.png"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;strong&gt;Стрелок (Ranger)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Дальняя&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Превосходное держание дистанции, защита&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Кайтинг и зонинг&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обратите внимание:&lt;/strong&gt; класс призывателя интегрирован в другие классы
для лучшего баланса:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Кнуты → ближний бой&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Турели → маг&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Стратегическая глубина&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Сочетания архетипов и классов создают динамику &lt;strong&gt;«камень-ножницы-бумага»&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;У каждого стиля игры есть явные сильные и слабые стороны&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Против любой стратегии найдётся контрмера&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Исход боя решает мастерство, а не снаряжение&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совет:&lt;/strong&gt; экспериментируйте, чтобы найти то, что подходит вашим навыкам
и стилю игры!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Важно:&lt;/strong&gt; полные детали текущей меты, точные характеристики и журнал
изменений публикуются в Discord. Также используйте PvP-бота в нашем
Discord-сервере для анализа характеристик экипировки.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2&gt;Лобби&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;Начало игры&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Все игроки начинают со стандартным комплектом «Гибрид» (Hybrid).&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Важно:&lt;/strong&gt; прогресс персонажа &lt;strong&gt;сохраняется на сервере&lt;/strong&gt; — используйте
любого персонажа, и при повторном входе ваш последний комплект загрузится
автоматически.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;На спавне вы найдёте:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Сундуки со всеми изменёнными предметами для сборки своих комплектов&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Готовые стартовые комплекты (взаимодействуйте с сундуком для автоподбора):&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Гибрид (сбалансированный)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ближний бой (ближняя дистанция)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Маг (средняя дистанция)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Стрелок (дальняя дистанция)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обратите внимание:&lt;/strong&gt; стартовые комплекты — это &lt;strong&gt;гибкие шаблоны&lt;/strong&gt;,
меняйте их под свой стиль игры!&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;Основные команды&lt;/h3&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Команда&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Функция&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Пример&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;code&gt;/i &amp;lt;название&amp;gt; &amp;lt;количество&amp;gt; &amp;lt;префикс&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Выдать определённое снаряжение&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;code&gt;/i "Sniper Rifle" 1 18&lt;/code&gt; → Hasty Sniper Rifle&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;code&gt;/who&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Показать игроков онлайн&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Можно использовать в игре или через Discord&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;code&gt;/spawn&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Вернуться в лобби&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;em&gt;Перезарядка 15 секунд&lt;/em&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2&gt;Информационная панель&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Динамическая панель в правой части экрана показывает важные боевые данные
и автоматически переключается между двумя режимами:&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Режим вне боя&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Показывает полную статистику комплекта в двух разделах:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Общая сводка характеристик&lt;/strong&gt; (верхний раздел)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Подробная разбивка&lt;/strong&gt; (нижний раздел):&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Бонусы комплектов брони&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Эффекты отдельных аксессуаров&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3&gt;Режим боя&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Автоматически переключается и показывает:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Анализ текущего оружия&lt;/strong&gt;:&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Класс урона (ближний, дальний или магический)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Базовый урон&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Эффективный урон (с учётом модификаторов)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Диапазон урона (мин. и макс.)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Данные о противнике&lt;/strong&gt; (после попадания):&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Текущее здоровье цели&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Её защитные характеристики&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Урон вашего последнего попадания&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3&gt;Справочник значков&lt;/h3&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Спрайт&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Показатель&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Описание&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt="Band of Regeneration" src="https://terraria.wiki.gg/images/Band_of_Regeneration.png"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Здоровье/сек&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Восстановление здоровья в секунду&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt="Warrior Emblem" src="https://terraria.wiki.gg/images/Warrior_Emblem.png"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Ближний бой, %&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Множитель урона ближнего боя&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt="Sorcerer Emblem" src="https://terraria.wiki.gg/images/Sorcerer_Emblem.png"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Магия, %&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Множитель магического урона&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt="Ranger Emblem" src="https://terraria.wiki.gg/images/Ranger_Emblem.png"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Дальний бой, %&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Множитель урона дальнего боя&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt="Wooden Arrow" src="https://terraria.wiki.gg/images/Wooden_Arrow.png"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Стрелы, %&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Множитель урона стрел&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt="High Velocity Bullet" src="https://terraria.wiki.gg/images/High_Velocity_Bullet.png"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Пули, %&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Множитель урона пуль&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt="Mini Nuke II" src="https://terraria.wiki.gg/images/Mini_Nuke_II.png"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Ракеты, %&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Множитель урона ракет&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt="Cobalt Shield" src="https://terraria.wiki.gg/images/Cobalt_Shield.png"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Защита&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Общее снижение урона&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt="Cross Necklace" src="https://terraria.wiki.gg/images/Cross_Necklace.png"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Неуязвимость&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Длительность неуязвимости после получения урона&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt="Life Drain" src="https://terraria.wiki.gg/images/Life_Drain.png"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Вампиризм&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Процент урона, возвращаемый здоровьем&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;img alt="Glyph" src="https://terraria.wiki.gg/images/0/01/Glyph_1.png"&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Бафф&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Активный положительный эффект&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совет:&lt;/strong&gt; панель автоматически подсвечивает изменения характеристик
зелёным и красным при изменении комплекта!&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2&gt;Режимы игры&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;Все против всех (FFA)&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Сражайтесь &lt;strong&gt;с любым игроком&lt;/strong&gt; на открытой арене&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Как играть:&lt;/strong&gt; просто спрыгните со спавна&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Идеально для разминки и обычных боёв&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Дуэль 1 на 1&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Вызывайте конкретных игроков на приватные матчи с помощью команд:&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Команда&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Функция&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Пример&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;code&gt;/duel invite &amp;lt;имя&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Пригласить игрока на дуэль&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;code&gt;/duel invite "Hazard"&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;code&gt;/duel accept&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Принять входящее приглашение на дуэль&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;code&gt;/duel decline&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Отклонить входящее приглашение на дуэль&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2&gt;Управление комплектами&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Если у вас несколько комплектов, используйте следующие команды
для управления ими:&lt;/p&gt;
&lt;table&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th&gt;Команда&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Функция&lt;/th&gt;
&lt;th&gt;Пример&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;code&gt;/l list &amp;lt;страница&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Показать все публичные комплекты&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;code&gt;/l list 1&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;code&gt;/l save &amp;lt;название&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Сохранить текущий инвентарь как комплект&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;code&gt;/l save Foo&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;code&gt;/l load &amp;lt;название&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Загрузить сохранённый комплект в инвентарь&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;code&gt;/l load Foo&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;code&gt;/l remove &amp;lt;название&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Удалить свой комплект&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;code&gt;/l remove Foo&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2&gt;Смотрите также&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://terraria-realms.ru/survival-guide.html"&gt;Сервер выживания&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://terraria-realms.ru/freebuild-guide.html"&gt;Обзор Freebuild&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content><category term="PvP"/><category term="pvp"/><category term="арена"/></entry><entry><title>Сервер выживания Terraria Realms: экономика, магазины и гильдии</title><link href="https://terraria-realms.ru/survival-guide.html" rel="alternate"/><published>2026-09-23T12:00:00+03:00</published><updated>2026-09-23T12:00:00+03:00</updated><author><name>Terraria Realms</name></author><id>tag:terraria-realms.ru,2026-09-23:/survival-guide.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Коротко о сервере выживания: экономика, магазины и гильдии.&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сервер выживания&lt;/strong&gt; с торговлей и поэтапным развитием!  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;От первой деревянной брони и скромного факела в ночи — до великих сражений с Повелителем Луны: пройди свой неповторимый путь выживания, строй эпические города и побеждай древнее зло бок о бок с верными друзьями на нашем сервере!  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Твоё воображение - единственный предел в мире, где каждый биом таит загадки, а каждый день приносит новые открытия: строй, сражайся, торгуй и выживай по своим правилам на сервере, созданном игроками для игроков!&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Обратите внимание сразу:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Система вайпов&lt;/strong&gt; - каждые 2 недели мы начинаем изучать новый мир!  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Система регенерации&lt;/strong&gt; - никакой злой Бобёр не зачистит карту, предметы и ресурсы возобновляются!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Система домов&lt;/strong&gt; - создай свой личный уголок, где ты царь и повелитель! &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Система кланов&lt;/strong&gt; - не обязательно всё тянуть в одиночку!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Система торговли&lt;/strong&gt; - тебя не обманут в торгах, мы гарантируем!  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Система этапов&lt;/strong&gt; - никто не пройдёт игру за тебя, участвуй в баталиях ровно по часам!  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Система стартовых наборов&lt;/strong&gt; - даже если опоздаешь на начало вайпа, получишь лут по этапу!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Особые миры&lt;/strong&gt; - мы готовы удивить тебя нестандартным выживанием!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Команды сервера выживания (щёлкаем и читаем всё, что захочется)&lt;/h2&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary style="font-size: 20px; font-weight: bold; cursor: pointer;"&gt;
⚙️ Модуль QoL
&lt;/summary&gt;
&lt;h3&gt;Мелочи, которые помогут вашей комфортной игре!&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/help [страница]&lt;/code&gt; - буквально то, что вы читаете, только на сервере. Показывает доступные команды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/cmdh [страница]&lt;/code&gt; - показывает историю прописанных вами команд за текущую сессию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/=&lt;/code&gt; или &lt;code&gt;/!!&lt;/code&gt; - повторяет последнюю прописанную команду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/finder &amp;lt;категория&amp;gt; &amp;lt;текст&amp;gt;&lt;/code&gt; - позволяет найти полное название и ID почти чего угодно по началу названия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/findercats&lt;/code&gt; - показывает список категорий для поиска через finder.&lt;/p&gt;
&lt;details style="margin-left: 20px; margin-top: 10px;"&gt;
&lt;summary style="font-weight: bold;"&gt;Категории finder&lt;/summary&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;npc = мобы  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;proj = проджектайлы/частицы  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;buff = баффы/эффекты  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;item = предметы  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;block = блоки/тайлы (не предметы, а поставленные тайлы)  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;wall = стены (не предметы, а как поставленные стены)  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;paint = краски (не предметы, а тип покраски)  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;coat = покрытия (эхо и светящееся, да тут только 2 варианта и что?)  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;prefix = перековка для предмета&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/page [страница]&lt;/code&gt; - вспомогательная команда, которая за вас листает список по последней прописанной команде, если страниц более 1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/who&lt;/code&gt; - показывает список игроков онлайн на текущем сервере.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Если вы проголосуете за наш сервер на сайте &lt;a href="https://terraria-servers.com/server/5132/vote/"&gt;https://terraria-servers.com/server/5132/vote/&lt;/a&gt;, введя свой ник, то вы сможете получить кейс с наградой по этапу!&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/case info&lt;/code&gt; - посмотреть информацию о кейсах, чтобы не лезть на этот сайт каждый раз&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/case bonus&lt;/code&gt; - получить кейс за голосование (вы получите либо кейс со снаряжением, либо с оружием)&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/case open &amp;lt;w/e&amp;gt;&lt;/code&gt; - открыть кейс. w - открывает оружейный кейс (weapon), а e - снаряжения (equip).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/stage&lt;/code&gt; - посмотреть этап&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Команды для телепортации&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/tpr &amp;lt;ник игрока&amp;gt;&lt;/code&gt; - отправить запрос телепортации к игроку&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/tprhere &amp;lt;ник игрока&amp;gt;&lt;/code&gt; - отправить запрос телепортации игрока к себе&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/tpa&lt;/code&gt; - принять запрос на телепортацию&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/tpd&lt;/code&gt; - отклонить запрос на телепортацию&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary style="font-size: 20px; font-weight: bold; cursor: pointer;"&gt;
🏠 Модуль Регионы
&lt;/summary&gt;
&lt;p&gt;Чтобы мир не истощался от постоянно роющих его игроков, наш мир будет сам себя восстанавливать каждые 12 часов. Чтобы ваша база не была снесена такой восстановкой, обязательно создайте регион вокруг неё!&lt;br&gt;
И помните: На 1 игрока доступен только 1 регион, если создать ещё один, то старый просто исчезнет! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/house help&lt;/code&gt; - посмотреть всю необходимую информацию о том, как создать регион&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/house select&lt;/code&gt; - выделить точки для региона: надо просто тыкнуть блоком или инструментом по точкам слева сверху и справа снизу&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/house create&lt;/code&gt; - создать регион по заранее установленным прошлой командой точкам&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/house addmember &amp;lt;ник игрока&amp;gt;&lt;/code&gt; - добавить игрока в регион чтобы он мог там строить и копаться в сундуках&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/house remove member &amp;lt;ник игрока&amp;gt;&lt;/code&gt; - удалить игрока из региона, если он вам надоел как друг&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/house resize &amp;lt;направление (u/r/l/d)&amp;gt; &amp;lt;количество блоков&amp;gt;&lt;/code&gt; - изменить размер региона.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Если не знаете английский, то u = вверх, r = вправо, l = влево, d = вниз.&lt;br&gt;
Если хотите уменьшить границы региона, то просто пишите отрицательные значения!&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/home&lt;/code&gt; - телепортироваться к кровати в своем регионе&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/rgview&lt;/code&gt; - активировать/выключить видимость границ регионов&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary style="font-size: 20px; font-weight: bold; cursor: pointer;"&gt;
⚖️ Модуль торговля
&lt;/summary&gt;
&lt;h3&gt;Команды аукциона: Аукцион это магазин игроков, где каждый может обменять товар на игровую валюту и обратно, торгуя с другими игроками!&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/auc help&lt;/code&gt; - посмотреть всю необходимую информацию о торговле&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/auc list &amp;lt;номер страницы&amp;gt;&lt;/code&gt; - посмотреть товары на странице аукциона&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/auc sell &amp;lt;цена (c/s/g/p)&amp;gt;&lt;/code&gt; - выставить предмет, который держишь в руке, на аукцион.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;c - медные монеты, s - серебряные монеты, g - золотые монеты, p - платиновые монеты.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/auc buy &amp;lt;лот&amp;gt;&lt;/code&gt; - купить предмет на аукционе&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Бартер - прямой обмен предметами между игроками. Можно использовать на расстоянии и не нужно бояться, что покупатель обманет!&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/barter create &amp;lt;игрок&amp;gt;&lt;/code&gt; - создать обмен с игроком&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/barter put &amp;lt;ID обмена&amp;gt;&lt;/code&gt; - добавить предмет в обмен&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/barter take &amp;lt;ID обмена&amp;gt;&lt;/code&gt; - забрать предмет из обмена&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/barter agree &amp;lt;ID обмена&amp;gt;&lt;/code&gt; - согласиться на обмен&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/barter cancel &amp;lt;ID обмена&amp;gt;&lt;/code&gt; - отказаться от обмена&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Небольшой бонус - обмен биомных ключей на оружие из биомного сундука! Доступно только после плантеры!&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/keys info&lt;/code&gt; - показывает информацию о текущих ценах на обмен ключей&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/keyswap &amp;lt;кол-во&amp;gt;&lt;/code&gt; - обмен биомных ключей на оружия/биомные сундуки&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/keys calc &amp;lt;кол-во&amp;gt;&lt;/code&gt; - рассчитывает стоимость обмена ключей в руке&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;details&gt;
&lt;summary style="font-size: 20px; font-weight: bold; cursor: pointer;"&gt;
🛡️ Модуль кланы
&lt;/summary&gt;
&lt;p&gt;Кланы - небольшие содружества (до 5 человек) которые обладают своим префиксом в чате, могут скрытно общаться, а также получать небольшие награды за достижения!  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;/clan create &amp;lt;название&amp;gt; &amp;lt;профессия&amp;gt;&lt;/code&gt; - создать клан&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/clan invite &amp;lt;ник игрока&amp;gt;&lt;/code&gt; - пригласить игрока в клан&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/clan leave&lt;/code&gt; - выйти из клана&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/clan delete&lt;/code&gt; - удалить клан (только для лидера)&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/cc &amp;lt;сообщение&amp;gt;&lt;/code&gt; - отправить сообщение в чат клана&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/clan status&lt;/code&gt; - информация о клане&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/clan tag &amp;lt;тег&amp;gt;&lt;/code&gt; - установить тег клана (чтобы ваш клан был виден в чате)&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/clan tagcolor &amp;lt;цвет&amp;gt;&lt;/code&gt; - установить цвет тега (по дефолту цвет скучный, правда?)&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/clan moneyput &amp;lt;сумма&amp;gt;&lt;/code&gt; - положить деньги на баланс клана&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/clan workput&lt;/code&gt; - сдать предмет профессии&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/clan worklist&lt;/code&gt; - список предметов для сдачи профессии&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/clan reward&lt;/code&gt; - получить награду&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/clantop money&lt;/code&gt; - посмотреть топ по балансу&lt;br&gt;
&lt;code&gt;/clantop rating&lt;/code&gt; - посмотреть топ по рейтингу&lt;/p&gt;
&lt;/details&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Смотрите также&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://terraria-realms.ru/freebuild-guide.html"&gt;Обзор Freebuild&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://terraria-realms.ru/pvp-guide.html"&gt;Обзор PvP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content><category term="Survival"/><category term="выживание"/><category term="сервер"/></entry></feed>